Dark Fantasy Koop-RPG · In Entwicklung

Shadows of the Kingdom

Ihr kehrt als Soldaten zurück. Ein Königreich ist gefallen. Und der Verrat sitzt auf dem Thron.

Discord
2-4Spieler Koop
3Klassen
6Kapitel
αIn Entwicklung

Der Krieg ist vorbei

Ein Königreich,
das niemand mehr verteidigt

Der Krieg ist verloren. Nicht durch die Stärke des Feindes, sondern durch Verrat aus den eigenen Reihen. Das Königshaus fiel von innen. Die Armeen wurden geopfert. Die Städte brannten, während die Verantwortlichen bereits auf der anderen Seite standen.

Ihr seid zwei ehemalige Soldaten, die überlebt haben. Ihr kehrt zurück in euer Heimatdorf – und findet nur Asche, Schweigen und die wenigen, die zu schwach waren zu fliehen. Stück für Stück setzt sich zusammen, was wirklich geschah. Und je mehr ihr erfahrt, desto klarer wird: Der Verräter lebt. Und er trägt eine Krone.

Eure Reise führt euch durch Höhlen, Städte, Kanäle und Burgen. Durch Dämonen, Drachen und die Abgründe eurer eigenen Entscheidungen. Am Ende steht ein Portal – und die Wahl, ob ihr hindurchgeht oder für immer schweigt.

„Wir haben den Krieg überlebt. Aber das Königreich hat uns nicht überlebt.“ — Aus dem Prolog

Die Reise

Sechs Kapitel durch den Schatten

Eine lineare Erzählung, die eure Entscheidungen nicht vergisst.

Leichte Spoiler – keine Endgame-Enthüllungen
Prolog

Heimkehr

Eine Cutscene aus Erzählung und Standbildern fasst den verlorenen Krieg zusammen. Dann steht ihr im Heimatdorf – nach Jahren der Abwesenheit. Die Häuser sind verfallen, die Menschen misstrauisch. Ein NPC zieht eure Aufmerksamkeit auf sich und erzählt, was wirklich geschah: Verrat im Königshaus. Und wo die ersten Beweise zu finden sind.

Tutorial Erkundung Dialoge
Kapitel 1

Die Höhle

In einer nahegelegenen Höhle sollen Beweise versteckt sein. Doch der Weg ist versperrt – Monster nisten in den Tunneln, und ein uraltes Rätsel verschließt den Geheimgang. Dahinter: ein Raum voller belastender Dokumente. Und ein Boss, der nicht will, dass ihr sie mitnehmt.

Rätsel Bosskampf Beweise
Kapitel 2

Das Ritual

Der NPC kann die Beweise nicht lesen – sie sind in einer vergessenen Sprache verfasst. Also schickt er euch los, um Komponenten von Monstern zu sammeln. Zurück im Dorf beginnt ein Ritual, das einen Dämon beschwört. Er kennt die Wahrheit. Aber Wahrheit hat ihren Preis.

Beschwörung Entscheidung Bosskampf
Kapitel 3

Die Stadt

In der nächstgelegenen Stadt versucht ihr, Informationen zu sammeln. In der Taverne befragt ihr NPCs – doch jeder Spieler bekommt andere Antworten. Ein Informant verrät, wo sich die Wachen nachts treffen. Was ihr dort findet, führt euch in die Kanalisation. Ein Labyrinth. Und ein Boss, der dem Verräter näher steht, als ihr ahnt.

NPCs Labyrinth Bosskampf
Kapitel 4

Das Schloss

Der Verräter sitzt hinter Schlossmauern. Ihr beobachtet den Dienstwechsel der Wachen. Zwei Optionen: Bestechen – oder töten und ihre Rüstung nehmen. Verkleidet schleicht ihr euch bis zum Thronraum. Dort steht er. Der Mann, der das Königreich verkauft hat. Der Bosskampf beginnt – doch als er fällt, flieht er durch ein Portal.

Stealth Bestechen oder Töten Bosskampf
Kapitel 5

Der heilige Berg

Zurück im Heimatdorf. Ihr erzählt dem NPC, was ihr herausgefunden habt. Er kennt den Ort, an dem der Zauber verborgen liegt, der Portale öffnet: der heilige Berg. Auf der Spitze wartet ein Drache – in zwei Phasen. Zuerst ein Mensch. Dann das, was er wirklich ist. Nach dem Sieg gehört der Zauber euch.

Bergbesteigung Drache · 2 Phasen
Kapitel 6

Jenseits des Portals

Ihr öffnet das Portal und tretet hindurch. Auf der anderen Seite: ein nicht-menschliches Konstrukt. Ein Labyrinth aus Ebenen, Rätseln, Fallen und Minibossen. Auf der letzten Ebene – eine weite Fläche, umgeben von Lava. Der Endboss wartet in zwei Phasen. Nach der zweiten Phase öffnet sich ein kurzes Fenster: Aufgeben oder kämpfen. Wer aufgibt, stirbt. Wer kämpft, beendet die Geschichte.

Labyrinth Permadeath Finale Entscheidung

Wähle deinen Pfad

Die Klassen

Drei Klassen. Nur ein Spieler pro Klasse. Jede Kombination verändert den Kampf.

Krieger

Tank · Frontlinie

Schild und Schwert, zweihändige Klingen oder Speer. Der Krieger blockt, kontert und hält die Linie, während die anderen zuschlagen.

Schwert & Schild Zweihänder Speer
Stärke88
Widerstand95

Assassine

Burst · Meucheln

Zwei Dolche, lautlose Schritte, ein einziger Moment. Der Assassine tötet aus dem Schatten und verschwindet, bevor der Körper fällt.

Zwei Dolche Schatten Gift
Beweglichkeit97
Stärke64

Bogenschütze

Fernkampf · Präzision

Pfeile, Fallen, Distanz. Der Bogenschütze kontrolliert das Feld aus der Ferne und bestraft jeden Fehler des Gegners.

Bogen Fallen Präzision
Präzision94
Beweglichkeit76

Erkunden & Kämpfen

Gameplay

Ein Prototyp mit klarem Fokus: Bewegung, Kampf, Entscheidungen.

Bewegung

Positionierung entscheidet – nicht nur Ausrüstung. Wer zu früh ausweicht, steht ohne Ausdauer da.

Waffen & Blocken

Schwert & Schild, Zweihänder, Bogen, Speer, zwei Dolche. Jede Waffe hat eigene Kombos und Blockverhalten. Parieren ist kein Zufall.

Magie

Zauber sind nicht nur zur Unterstützung gedacht Sie helfen im Kampf gegen Starke Gegner, mit ihrer Starken Feuerkraft und Reichweite.

Fähigkeiten durch Benutzung

Kein manuelles Skillen. Waffen und Rüstung leveln automatisch, während ihr sie benutzt. Wer den Bogen oft spannt, wird besser darin.

Dialoge als Cutscene

Keine klassischen Cutscenes. Dialoge werden ins Spiel integriert – mit Entscheidungen, die Dialoge und Story verändern.

Open World

Eine kompakte, handgebaute Open World. Kein leeres Backtracking – jeder Weg führt zu etwas, das die Geschichte voranbringt.

Rollen

Jede Klasse nimmt eine andere Rolle im Spiel ein - Unterstützt euch gegenseitig um die Gegner zu besiegen.

Dynamische Spielwelt

Die Welt und NPC's reagieren auf eure Entscheidungen - Trefft zu oft die falsche Wahl und schaut zu wie ihr verachtet werdet.

Was euch erwartet

Gegner

Fantasy-Gewgner mit eigenen Mustern – von menschlichen Wachen bis zu uralten Golems.

Wachen & Soldaten

Menschliche Gegner mit Formationen und Befehlen. Bestechlich – oder tödlich.

Kobolde

Schwach einzeln, gefährlich in Gruppen. Fallen, Hinterhalte, feige Rückzüge.

Orks

Brutal, direkt, unnachgiebig. Sie blocken, schlagen zurück und kennen keinen Rückzug.

Riesen

Langsam, aber verheerend. Wer den Schlag nicht pariert oder ausweicht, ist sofort tot.

Golems

Uralte Wächter aus Stein und Magie. Sie kennen keine Furcht und keine Erschöpfung.

Abseits der Hauptstory

Nebenstorys

Fünf optionale Storylines, die die Welt vertiefen und eigene Belohnungen bieten.

01

Arena

Kämpfe gegen immer stärkere Gegnerwellen. Keine Story, keine Gnade – nur Ruhm und Ausrüstung.

02

Kriegergilde

Eine Gemeinschaft von Veteranen, die den Krieg ebenfalls überlebt haben. Sie lehren vergessene Kampftechniken.

03

Magiergilde

Verbotene Bibliotheken, verbannte Zauber und ein Rat, der mehr weiß, als er zugibt.

04

Vampirjäger

Eine Bruderschaft, die im Verborgenen jagt. Ihre Ziele sind nicht immer das, was sie zu sein scheinen.

05

Geheime Wächter

Eine uralte Organisation, die das Gleichgewicht bewacht. Sie beobachten euch bereits seit dem Prolog.

Status

In Entwicklung

Shadows of the Kingdom befindet sich aktiv in Entwicklung. Hier ist, woran wir gerade arbeiten.

Wir sind hier Läuft

Prototyp & Vertical Slice

Aktuell

  • Core Gameplay: Bewegung, Kampf, Blocken
  • Erste Waffen und Magie-Systeme
  • Prolog & Kapitel 1 spielbar
  • Steam Listen Server & Lobby
Geplant

Closed Beta

Nächster Schritt

  • Kapitel 2–4 vollständig
  • Alle Drei Klassen spielbar
  • Skill-Leveling
Geplant

Early Access

Danach

  • Alle 6 Kapitel der Hauptstory
  • Nebenstorys: Arena & Gilden
  • Permadeath-System in Kapitel 6
  • Community-Feedback fließt direkt ein

Sei dabei, bevor der Verrat ans Licht kommt

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